不是所有都要获得最后胜利《失忆投捕》的灵魂拷问:打棒球快乐吗

时间:2025-04-05 06:00:23来源:消息传递网 作者:浮光

这也反映出《失忆投捕》里的重点,当我们因为一个兴趣而投入,其中不会只有快乐也包含着我们想像不到的痛苦,甚至无法招架而放弃,但持续与放弃自己所爱的事物,都是痛苦。如果说转生梗是带着前世记忆来到新世界,那失忆梗就是失去所有在旧世界重新开始,只能说前者通常带着外挂勇闯,后者则是从零开始的新手。观众虽喜欢看着最强开挂人生的主角,但同时也对于从头开始努力的主角有着好感,况且失意梗从过去到现在都是万年不变受到欢迎的故事剧情,近年许多运动番也都有这样子由最强转变成最弱的失忆选手,梗放在那,但剧情要怎么出色,全看作者的一番功力。漫画改编《失忆投捕》采用失忆作为故事的主轴,曾经国中棒球君临全场的投捕搭档:清峰叶流火、要圭,二人却在高中棒球圈离奇失踪。但平凡的球员山田太郎却在默默无名的小手指高中遇到了两人,原来两人失踪的真相是捕手智将要圭失去记忆?变成了棒球小白。阴错阳差下,一群球场失意的棒球选手又再次踏上全国棒球之路。《失忆投捕》是什么动画日本棒球漫画一直是主流的运动作品之一,不管是从过去经典作品《巨人之星》、《魔头手》等,主流以投手和打击手为主的王道漫画作品,或后续的《棒球大联盟》长青作品,一直到加入恋爱元素,大获好评的《H2》、《四叶游戏》等,棒球漫画几乎在剧情上受到了王道公式的瓶颈。但也有不少作品努力的走出这些瓶颈,不管是乱来的、热血的、或写实系。《野球长打王》就以乱七八糟的搞笑风格为主轴,而《大正野球娘》则以时代与女性球员作为卖点,写实系以真实职棒的金钱公式来衡量的《钱进球场》则是让人看见球赛之外球员在生涯与赚钱的妥协与卖力演出,可以说棒球故事似乎还未走到尽头。近期如同八点档的失忆公式不知为何也入侵了运动漫画,虽然并不是常见的桥段,但目前几种安排都算很有意思。如在2021年原创水球运动动画《RE-MAIN》,就以王牌主将清水凑失去记忆,导致性格大变为主轴,却因为过去太红、太厉害而被拉进新学校的水球队。虽然是打水球,但也探讨着清水凑对着现在单纯享受水球乐趣的他,与原来那个求胜不择手队的他,之间人际与自我的抉择和拉扯。棒球漫画改编的《失忆投捕》则有类似但却不同的著眼点。由漫画改编的《失忆投捕》虽然近期才播出动画,但在日是一部连载好几年的稳定销量作品,动画故事以改编主角群一年级的故事为主,在播出受到不错的好评,尤其在笑料与棒球科普的补充是《失忆投捕》的卖点,在2019年时台湾曾经代理第一集,但第二集则是在动画推出后的2024才又能再次见到,可以说是可惜这部有趣的棒球作品。《失忆投捕》作者-みかわ絵子,是一位长期耕耘在青年杂志的女性漫画家,擅长描绘特殊题材的男女感情故事《36歳の女子高生》就绘制36岁的熟女假扮成女高中生,并与真正的男高中生日久生情,会发生什么事情?在网路上引发话题。而少年漫画《失忆投捕》并不是みかわ絵子擅长的题材,但在多方尝试加上在绘制过职棒的漫画家丈夫协助下,描绘了有点青春搞笑的棒球故事。《失忆投捕》的灵魂拷问:「在棒球队打棒球快乐吗?」与过去努力、友情、胜利的王道运动漫画公式不同,现在每项运动漫画并不都以获得完全的胜利为出发点。例如《钻石王牌》就是以高中棒球甲子园赛为中心,角色也多参考实际棒球员为原型考量,可被称为活脱脱的前进甲子园漫画。但同样以高中棒球全国大赛为目标的漫画《王牌投手振臂高挥》则不同,是以高中棒球员团体心理学与球员运动科学为基础。可以说如今棒球漫画不单单是以戏剧性为主,还需要多种不同的风格与科普作为协助,与其说是看漫画来娱乐,不如说是看漫画娱乐之外,也知道如今日本棒球走向。《失忆投捕》同样有着它的主题性,但如前面所言,作者みかわ絵子并不擅长与了解棒球运动,并不能如同《排球少年》作者古馆春一这种学生时代都是排球队选手,可以描绘球场上的热血。みかわ絵子却善用自己是新手的特点,想到一个点子:将主角记忆一分为二,一个是像自己般无经验的新手;另一个则是如同她老公一样有棒球相关知识的人,这种两者之间切换是不是会很有趣?这是《失忆投捕》漫画的出发点,而也在收集资料的同时,让みかわ絵子有探讨跟男性漫画家不同的切入点:「在棒球队打棒球快乐吗?」这似乎是奠定《失忆投捕》一个核心主题,在如今日本的野球部里每年上百成千的球员里,在球赛输赢之中,一定会有人受到伤害吧?不管是生理上或心理上,那么打棒球对于他们来说真的快乐吗,如果不快乐又为何不脱离,那么如果快乐的话,为什么没有开心的表情。故《失忆投捕》则是回到了很多棒球都觉得理所当然的主题:你为什么打棒球?而棒球让你获得什么?故在《失忆投捕》众多搞笑的背后,隐藏着曾经喜爱棒球的学生球员为何放弃,又为何再次拿起球套与球棒,这点是みかわ絵子漫画中关注的重点。球赛胜负是一时,持续喜爱棒球的人才能打一辈子吧?喜欢的同时,也不得不受到现实的打击或伤害,因为才能与实力就是残酷的,故在《失忆投捕》有着许多因棒球受到的伤害,例如就有读者推断:主角之一的要圭可能是「解离性障碍」患者,患者会为了逃离痛苦而失去痛苦的记忆,并转换不同人格而降低苦痛,故有读者推断要圭可能不是失忆,而是用失忆逃避棒球对他的痛苦,而拟化成另一种自我,但是强的要圭、还是弱的要圭,哪一个是延伸的人格,则不得而知。《失忆投捕》是部用搞笑包装现实残酷的动画单看第一集也许会以为《失忆投捕》是一部搞笑类型的棒球漫画,但从后续几集才会看出这部作品的重点在哪里,也会对里面的球员有着同理心。说穿了不管是静态或动态运动,都是从喜好开始,例如有不少创作者也是从喜欢写文、画图而慢慢成为作家与绘师,但有些人也有在中间经历过很多的苦痛,例如画技无法进步,写文故事不受主流待见等,我想在《失忆投捕》中的运动员也有着一样的心理,我们很努力在爱的事物做到最好。但事实总是残酷,在《失忆投捕》动画中,有人即便再努力也达不到自己想要的成果,有人遇到挫折就倒地不起,有人为了逃避而出现另一人格等,这其实反应出在棒球运动中,我们可能都不会是那万中选一的大谷翔平。那如果不能赢的棒球又有什么意义? 《失忆投捕》给出了其他不是那么肯定的答案,每个人追求的都不同,而在目前日本高中野球部也在努力的朝这样的方向改革,把青春都献给棒球的孩子,高中棒球胜利是一种肯定,但输了也非绝对的失败,棒球是你人生的一部分,而未来的你也不只有棒球。这点从日本高中棒球赛50届《青春:第50届日本全国高中棒球锦标赛》,和100届《甲子园:梦想竞技场》两部相隔50年的纪录片,可以看到出入,在50届纪录片中,拍摄出球员在酷热的夏天与寒冷的雪地里训练,并展现出球员毅力与根性体魄,打延长赛残斗到最后一刻获取胜利。在100届中的主题却是拍摄一支无法进入甲子园的球队的训练,教练与球员的访谈,从这点可以看出日本这几年对于高中球儿训练的转型和逐渐重视教育与球员心理。这之中包含发型的放宽、体罚教育的废止、还有严重的学长学弟制。甚至在甲子园球场历史馆中,也记录令和时代,开始有高中女子棒球部的全国赛事,可以看见高中棒球的改革。这也反映出《失忆投捕》里的重点,当我们因为一个兴趣而投入,其中不会只有快乐也包含着我们想像不到的痛苦,甚至无法招架而放弃,但持续与放弃自己所爱的事物,都是痛苦,这时候的我们应该不要怕寻求帮助,跟展现出自己的弱小。在动画十二集不以比赛为主轴,也没有绝对的王牌强者的《失忆投捕》里,有着其他棒球作品里少见回到初宗的主题,不是我成为最强的王牌,而是我打棒球是否快乐。

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